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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 大谷吉継(おおたによしつぐ) 二つ名 最初から使用可能 使用条件 近畿の章:「観音寺城の戦い」クリア アクションタイプ 神速攻撃タイプ 推奨パートナー対象 浅井長政・石田三成・藤堂高虎 声優 日野聡 無双奥義文字 流 秘奥義・皆伝文字 情 公式動画 『戦国無双4』 大谷吉継 紹介 近江出身の才人。浅井家に仕えたのち、 豊臣秀吉の配下となる。視野が広く、時勢が見えるあまり、その流れに従うことこそ正しい道と考えているが、藤堂高虎や石田三成との出会いでその考えに次第に変化が生じていく。 攻撃方法 武器 仕込采配 通常攻撃 采配は仕込み刀を持つ構造になっており、打撃と斬撃とを使い分ける。本作の伝統というべきか、軍師系の武将らしく術も用いる。 N1~3 采配による打撃。癖のない三連打。 N4~7 仕込み刀で、×の字を描くような四連斬。 N8 前方に光球を放ち、敵を浮かび上がらせる。 チャージ攻撃 術に近い戦い方。高性能な技が揃う。 C2 采配の打撃で打ち上げる。 C2-2 采配のアッパーカットで追撃。 C3 前方に大きめの光球を放つ。気絶効果あり。 C3-2 周囲に雷を召還する。 C4 前方に旋風を放つ。範囲は広めでガード不能。 C4-2 居合で縦方向の衝撃波を放つ。こちらもガード不能。 C5 蜉蝣を模した光の弾を周囲に放つ。広範囲。彼の儚さを象徴する印象的な技。 神速攻撃 極端な動きがなく、とにかく使いやすい。友人も見習うべき。 S1~3 交互に采配で打ち払いつつ前進。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 同上。 神速強攻撃 チャージ攻撃と相似の技が目立つ。性能面には問題ない。 SS2 地面に采配を叩き付ける一撃。 SS3 前方にC3の光球を放つ。 SS4 周囲に5Wayレーザーを放つ。広範囲。 SS5 C4-1の旋風を前方に放つ。 SS6 自身も突撃しつつ、C4-2の縦方向衝撃波を放つ。 SS7 C5の蜉蝣弾を乱射。こちらも広範囲。 SS8 C6と同じ。 ジャンプ攻撃 斜めに薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 斜め下方に光弾を放つ。 騎乗攻撃 アクションは安定しており、使い勝手は良好。 騎乗1~3 右側で采配を振るう。 騎乗4~7 同上。 騎乗8 仕込み刀の一撃。 騎乗C2 打ち上げる。 騎乗C3 仕込み刀で強打。気絶効果あり。 騎乗C4 光弾を放つ。 無双奥義 無双奥義 仕込み刀の状態で高速移動しつつ斬撃。〆に空中で采配から護符を大量放射する。 無双秘奥義 斬撃回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 周囲に護符を一斉展開、起爆させる。 特殊技 空中に接触式の法術罠(機雷)を展開する。敵集団の中で放つと一気に熟練度が上がる。 影技 采配を構えて突進。 殺陣 二連撃の後、仕込み刀の一撃で吹き飛ばす。 無双極意 固有属性は烈空。 武将解説・考察 本作の新規無双武将第二の男であり、通称・刑部。 史実では、同僚である五奉行の一人である治部・石田三成の無二の親友であり、 関ヶ原では不利を承知で彼との友情に殉じた。 本シリーズにおいても、2で三成が初登場して以来、各ナンバリングや、 派生作『采配のゆくえ』・『OROCHI』シリーズで度々彼とは共演。 本作で待望の無双武将への昇格へと相成った。 史実の彼が不治の病に侵されたがために白頭巾で顔を覆っていたことはよく知られており、 彼に関する多くの逸話や、三成との友情自体もそれと関連する内容となっている。 だが、その病が軽々しく触れられるような内容のものではないため、彼の登場は危ぶまれていた。 本作では、彼の病に関する描写(失明など)はほぼ全面的にカットされており、 結果としてやや彼の友情の持つ重みや悲劇性が出せなくなってしまったという弊害も出ている。 彼の病は、外見上のイメージや技に、示唆するような形(*1)で痕跡を残している。 無双演武本編では、近江出身ということもあり、近畿の章で浅井長政の家臣という設定で初登場。 関ヶ原での因縁を持つ、同郷の藤堂高虎との物語が描かれた。 性能解説 新登場組の双璧である、真田信之と同じく神速攻撃タイプになっている。 このため、神速攻撃と強攻撃が終始立ち回りの主体となる。 通常攻撃における采配、仕込み刀による攻撃速度・範囲は標準。 N8の光弾の爆発範囲は若干広い。 チャージ攻撃は特に本人が激しく動く動作は無く、その場での攻撃が多い。 そのため攻撃範囲は狭いが、比較的扱い易い攻撃が揃っている。 特にC4は吉継の主力攻撃であり、前方だけではあるが範囲に優れ、ガード不可付きという優秀なチャージ攻撃。 集団に対してはC5の蜉蝣弾が優秀だが、爆発まで隙があるので注意。 神速攻撃・強攻撃は初導入の攻撃タイプキャラだけあって扱い易く、良い意味で普通の性能。 特殊技は前方に、ゆっくりと落下する10個の機雷を放つ。 発生位置はランダムなので、範囲が広かったり、狭かったりする。 石田三成や濃姫の罠とは異なり、自然爆破せず、敵に触れた時のみ爆発する。 特殊技の特徴であるチャージ攻撃をキャンセルできる仕様を利用することで C2-1→C2-2→特殊技 といったちょっとしたコンボもできる。 少し違った戦いをしたい方はお試しあれ。 武器からすると一見癖のあるキャラに思われがちだが、 比較的標準的な性能を備えた初級者向けのテクニカルキャラと言える。 おすすめ技能は「勇猛」「波撃」「迅閃」あたりか。 属性だと「凍牙」で攻撃が安定する。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 朱幣采 35 久久能智神采 124(44) 猛攻4 波撃4 迅閃5 堅守5 波断4 烈空5 騎神4 克己5波撃・迅閃・堅守と技能は粒揃い。波断が不要気味ぐらいな総合型の武器。 天魔反 144(44) 猛攻5 波撃5 迅閃5 凍牙5 烈空5 快進4 騎神4 克己5こちらは攻撃系。快進と騎神でゲージ面も万全。注連縄や鳥居が装飾として用いられたお目出度い意匠の武器。 由来・故事来歴 朱幣采 朱い幣(ヌサ)の采配という意味あるいは采配(采幣とも表記する)の漢字を逆表記にした朱い采配という意味と思われる。 ちなみに、采配は戦国時代に流行した指揮具で、吉継の親友である石田三成等も好んで使用していたという。 久久能智神采 日本神話に登場する神・久久能智神(ククノチ)から。 久久能智神は伊坐那岐(イザナギ)と伊坐那美(イザナミ)の間に生まれた神で、木を司る神として全国に信仰がある。 天魔反 日本神話に登場する矛・天魔反戈(アマノマガエシノホコ)から。 天魔反戈は天逆鉾(アメノサカホコ)の別名で、魔を打ち返す働きを持つ武器という意味があるとされる。 ちなみに、天逆鉾は天之瓊鉾(アメノヌボコ)と同一のものとされるが、霧島東神社や伊勢神宮など数か所に存在すると言われており、どうも詳細がはっきりしない。 そんなことがあってか、霧島東神社の天逆鉾は日本三奇の一つに数えられている。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本だな…だが、すべての流れはここから始まる。 勇猛 ○ 清正や正則の方が相応しそうだが、無論俺でも大丈夫だ。 風撃 ○ 采配での攻撃が良好になる…的確な判断だ。 波撃 ◎ チャージ攻撃等に直接反映される…至上の流れだ。 神撃 ○ 確実に戦力になる…悪い流れではない。 破天 △ C4での一撃離脱とはやや合わない…残念だが良くない流れだ。 迅閃 ◎ アクションタイプとの相性は完璧だな…これ程の流れが来れば。 明鏡 ○ 極意は切り札になる…強い切り札があればよい流れを呼び込める。 真髄 ○ 明鏡と一方があれば、俺の場合は大丈夫だろう。 怒髪 ○ 奥義は攻防の妙手…発動の予備は確保しておくことだ。 堅守 ○ 堅実な流れだ。それ故に大切だな。 不動 ○ 神速攻撃や間接攻撃を考えるなら、評価は下げてもいい。 滅流 × 敵の属性攻撃…長政様や高虎も使ってはこないようだが。 波断 ○ 敵の射撃は油断ならない。蟻の一穴から流れは乱れるものだ。 堅忍 ○ 高難度では守りも考えねばなるまい。悪い流れは変えることだ… 不抜 × 生きてこそ、忠を尽くせる…か。 背水 × 闘志 △ 敵の流れを自分の流れに変えられる技能ではある。だが、回避を身に着けるのが先だろう。 闘魂 △ 再臨 ○ この技能を用いてでも、生きながらえるか… 俊敏 × 騎乗や神速攻撃を用いれば、移動に困ることは余りなさそうだ。 破竹 ◎ アクションタイプの長所をさらに伸ばす、良い流れだ。 快進 ○ 破竹と同じだ…可能であれば、神撃を揃えて流れを強めることだ。 覚醒 ○ 極意を封じ、奥義主体で流れに乗る。考え方次第だ。 騎戦 × 神速攻撃は騎乗状態では使えない。移動や副次的戦闘に留めるべきだろう。 練騎 × 薬活 △ 味方を助けるのは大切だ…総崩れになるのは最悪の流れだ。 騎神 ○ 練技ゲージを無理せず回復出来るのは、喜ばしい流れと言える。 霊験 ○ 蒐集した家宝の内容によるとしか言えないな…克己と一緒ならその限りではないが。 克己 ◎ 己を克服し、流れに抗う力を身に着ける…俺の夢だな。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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null値の設定 前回のdemの海の部分は-9999.0という値を持っています。 値を持ったままだと、カラーテーブルに反映される可能性があるので、値を持たないnullに変更します。 Q-GISを立ち上げる。 →GRASSマップセットを選択で以下のように設定し、了解をクリックする。 Gisbase C GRASS 位置 kushida Mapset 自分の名前 →左端のアイコンの下から三番目(GRASSツールを開く)をクリックする。 →shell-GRASS-shellをクリックし、コマンドプロンプトを立ち上げる。 →コマンド上で以下のように入力する。 r.null dem set=-9999.0 すると下のような地図になります。 ※左が設定前で、右が設定後 カラーテーブルの変更 先ほどと同じようにGRASSマップセットを選択で以下のように設定し、了解をクリックする。 Gisbase C GRASS 位置 kushida Mapset 自分の名前 →左端のアイコンの下から三番目(GRASSツールを開く)をクリックする。 →shell-GRASS-shellをクリックし、コマンドプロンプトを立ち上げる。 →コマンド上で以下のように入力する。 r.colors dem col=srtm すると、下のような地図ができます。 これ以外にもさまざまなカラーテーブルがあるのでいろいろ試すとよさそうです。 対象範囲の変更 このままだと、櫛田川を見るにしては、範囲が広すぎるので、範囲を変更します。 先ほどと同じようにして、shell-GRASS-shellをクリックし、コマンドプロンプトを立ち上げる。 →コマンド上で以下のように入力する。 g.region -p これで、現在の領域が表示されます。 g.region n=34.63 s=34.30 w=136.06 e=136.66 -p これで、変更後の領域が表示されます。 ※nsewの順番は気にしなくても大丈夫です。また、値は度で入れてください。 このままだとcellの値が大きく処理に時間がかかるので、次のように入力します。 g.region res=0 00 04 -p これと、前回作ったareaとriverを出力し表示すると、下のような地図ができます。 ※プロパティでriverの線を赤に、areaを塗りつぶしなしにして、そしてレイヤをriver,area,demの順で並べています。 今回はここまでです。お疲れ様でした。
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エチゼンクラゲ - 名無しさん 2014-06-01 19 51 33
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人形遣いの休息 人形遣いの休息 ストラテジー-リンク 使用コスト:黒1無1 クイック あなたは自分の墓地にある対象の使用コスト3以下の黒のユニットを1枚選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにこのカードを結合しフリーズ状態で置く。 このカードと結合しているユニットに以下の能力を与える。 『バトルスペースのスクエアにあるすべての相手のユニットの使用コストの無色エネルギーを-2する。』 小型の黒ユニットをリアリメイトするにはうってつけのストラテジー。 当然人形を適当にリアリするだけである程度の除去能力を発揮する。 結合した状態では相手ユニットの使用コストを下げるため、除去で取れる対象の範囲が大きくなる。 正当なる結合相手である微睡む人形スージーとのシナジーは魅力的。 収録パック フォース・センチュリー エキスパンション 天魔光臨(038/105 コモン) イラストレーター 秋保ミイナ 関連リンク リンク 結合 微睡む人形スージー
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オークソーサラー系 ハイオークの魔導師。 能力は決して低くないが、個体数は通常のオーク100体に対してオークソーサラー1の比率である。暗黒魔法の他、いずれか一種類の精霊魔法を習得する。 基本性能 所持魔法に応じて、HP回復+20/30/40・技術+40/60/80・素早さ+10/15/20・HP+400/600/800・(なし)のうちいずれか1つの補正を得る。 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 オークソーサラー オーク 500 荒地 1700 100(+80) 20 40 60 40 40 50 5 5(+24) 120 1 15 オークサマナー オーク 1500 荒地 2500 160(+120) 20 40 60 40 40 50 5 10(+36) 120 4 25 オークマーシャル オーク 7500 荒地 3500 220(+160) 20 40 60 40 40 50 5 15(+36) 120 10(+3) 上位雇用時のステータス ※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。 所持魔法に応じて、HP回復+30/40・技術+60/80・素早さ+15/20・HP+600/800・(なし)のうちいずれか1つの補正を得る。 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 オークサマナー 2780 188(+120) 34 68 130 82 40 106 5 10(+36) 120 4 25 オークマーシャル 3980 268(+160) 44 88 180 112 40 146 5 15(+36) 120 10(+3) 属性耐性 所持魔法に応じて、(風+2/3/4,水-1/2/3)・(火+2/3/4,天-1/2/3)・(地+2/3/4,火-1/2/3)・(天+2/3/4,風-1/2/3)・(水+2/3/4,地-1/2/3)のうちいずれか1つの補正を得る。 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 オークソーサラー 0 0 0 0 0 -2 0 -2 0 0 0 +5 0 15 オークサマナー 0 0 0 0 0 -2 0 -2 0 0 0 +5 0 25 オークマーシャル 0 0 0 0 0 -2 0 -2 0 0 0 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 オークソーサラー +1 0 -2 -2 -2 0 -1 -2 0 -2 -2 15 オークサマナー +1 0 -2 -2 -2 0 -1 -2 0 -2 -2 25 オークマーシャル +3 +3 -2 -2 +3 +3 +3 -2 0 -2 -2 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 シャドウ LV1~ magic×80 600 600 42 暗黒 2×3連射 範囲 減速50% フィアー LV15~ magic×25 350 350 49 暗黒 恐慌付与100% 味方遮蔽 範囲 貫通 減速50% カース LV25~ magic×10 450 650 100 暗黒 ヒット後(magic+dext)×10のステ低下攻撃(攻撃、防御、素早さ、技術、移動)が発動 味方遮蔽 範囲 貫通 減速50% サイレンス LV25~ magic×30 500 500 49 精神 範囲 沈黙付与50% 減速50% キュアフィア LV1~14 magic×400 500 500 14 治癒 恐慌を治癒 キュアオール LV15~ 46 治癒 すべての状態異常を治癒 マジック LV1~ magic×25 400 400 32 強化 魔力を強化 魔獣召喚 LV15~ 80 召喚 トレント・ファイアリザード・ポイズンタートル・クラーケン・ジャックフロスト・ロックゴーレム・グリフバットのいずれかをランダム召喚 これらに加え、以下5つのうち1つがランダムで選ばれる。 + 火魔法C~A:ファイア/ブラストファイア、フレイムボール、ヒートアップ、キュアパラライズ/Ⅱ、アタック/Ⅱ、リカバー、HP回復+20/30/40、風耐性+2/3/4、水耐性-1/2/3 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ファイア LV1~24 magic×115 300 300 32 火 ヒット後magic×110の範囲攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% ブラストファイア LV25~ magic×130 38 ヒット後magic×120の範囲攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% フレイムボール LV15~ magic×75 500 500 49 火 ヒット後magic×60の範囲攻撃が発動 減速50% ヒートアップ LV25~ magic×40 250 250 49 火 範囲 貫通 混乱付与50% 味方遮蔽 減速50% キュアパラライズ LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 麻痺を治癒 キュアパラライズⅡ LV25~ 38 全体型 アタック LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 攻撃を強化 アタックⅡ LV25~ 69 全体型 リカバー LV25~ magic×25 400 400 32 強化 HP回復を強化 + 風魔法C~A:ストーム/フィンストーム、パラライズウィンド、ヒールウィンド、キュアストーン/Ⅱ、ムーブ/Ⅱ、スピード、素早さ+10/15/20、地耐性+2/3/4、火耐性-1/2/3 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ストーム LV1~24 magic×75 550 550 32 風 追加でmagic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% フィンストーム LV25~ magic×75 38 追加でmagic×80、magic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% パラライズウィンド LV15~ magic×20 400 400 49 風 範囲 麻痺付与50% 味方遮蔽 減速50% ヒールウィンド LV15~ magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え毒・麻痺・石化を治癒 キュアストーン LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 石化を治癒 キュアストーンⅡ LV25~ 38 全体型 ムーブ LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 移動力を強化 ムーブⅡ LV25~ 69 全体型 スピード LV25~ magic×25 400 400 32 強化 素早さを強化 + 水魔法C~A:フリーズ/レイフリーズ、ポイズンミスト、ヒールウォーター、キュアコンフージョン/Ⅱ、デクスト/Ⅱ、マジックリカバー、技術+40/60/80、火耐性+2/3/4、天耐性-1/2/3 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 フリーズ LV1~24 magic×100 400 400 32 水 ヒット後magic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 貫通 減速50% レイフリーズ LV25~ 38 ヒット後magic×60の攻撃が発動 味方遮蔽 貫通 減速50% ポイズンミスト LV15~ magic×20 500 500 49 水 毒付与33% 範囲 減速50% ヒールウォーター LV15~ magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え幻覚・混乱・恐慌を治癒 キュアコンフージョン LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 混乱を治癒 キュアコンフージョンⅡ LV25~ 38 全体型 デクスト LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 技術を強化 デクストⅡ LV25~ 69 全体型 マジックリカバー LV25~ magic×25 400 400 32 強化 MP回復を強化 + 地魔法C~A:ストーンブラスト/アースブラスト、ペトロクラウド、グラビテイト、キュアイリュージョン/Ⅱ、デフェンス/Ⅱ、HP+400/600/800、天耐性+2/3/4、風耐性-1/2/3 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ストーンブラスト LV1~24 magic×90 400 400 32 地 ヒット後magic×65の貫通攻撃が発動 誘導 減速50% アースブラスト LV25~ magic×90 500 38 ヒット後magic×95の貫通攻撃、magic×5の12連射貫通攻撃が発動 誘導 減速50% ペトロクラウド LV25~ magic×20 400 400 49 地 石化付与100% 味方遮蔽 減速50% グラビテイト LV15~ magic×75 500 500 49 地 追加で(magic+dext)×10の素早さ低下または移動力低下攻撃が発動 範囲 2連射 減速50% キュアイリュージョン LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 幻覚を治癒 キュアイリュージョンⅡ LV25~ 38 全体型 デフェンス LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 防御を強化 デフェンスⅡ LV25~ 69 全体型 + 天魔法C~A:ライトニング/ライトニングボルト、イリュージョン、ヒール/Ⅱ/Ⅲ、キュアポイズン/Ⅱ、レジスト/Ⅱ、水耐性+2/3/4、地耐性-1/2/3 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ライトニング LV1~24 magic×140 400 400 32 天 減速50% ライトニングボルト LV25~ magic×175 35 範囲 減速50% イリュージョン LV15~ magic×30 400 400 38 天 範囲 幻覚付与50% 味方遮蔽 減速50% ヒール LV1~14 magic×150 500 500 46 治癒 HP回復 ヒールⅡ LV15~24 magic×250 60 ヒールⅢ LV25~ magic×400 85 キュアポイズン LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 毒を治癒 キュアポイズンⅡ LV25~ 38 全体型 レジスト LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 魔抵抗を強化 レジストⅡ LV25~ 69 全体型 使用可能魔法 LV1~14 火魔法C(基本系), 水魔法C(基本系), 風魔法C(基本系),地魔法C(基本系), 天魔法C(基本系)のうちランダムで1つ 暗黒魔法C(基本系) 精神魔法B(基本系) LV15~24 火魔法B(基本系), 水魔法B(基本系), 風魔法B(基本系),地魔法B(基本系), 天魔法B(基本系)のうちランダムで1つ 暗黒魔法B(基本系) 精神魔法A(召喚系) 精神魔法A(基本系) LV25~ 火魔法A(基本系), 水魔法A(基本系), 風魔法A(基本系),地魔法A(基本系), 天魔法A(基本系)のうちランダムで1つ 暗黒魔法A(基本系) 精神魔法A(召喚系) 精神魔法A(サイレンス) 精神魔法A(基本系) 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 オークソーサラー 4 4 7 7 7 126 15-24 オークサマナー 4 4 9 9 9 128 25- オークマーシャル 6 6 13 13 13 130 雇用可能な勢力 ライバート部,ネ=ドゥネ=ケイス, ディ=ザイア 所属する人材 ライバート,ババッダラス,クラウザー,オ=ドロン オ=ドロンに限り、上位雇用不可 雇用可能な人材 バニティア, ガルバトロ, ドゥルグアント, ヴァシリー, エヴィータ, リスティラ, グボ, フェ=バンド 探索で入手可能な地域 コモン:(なし) アンコモン:(なし) レア:アラハン丘陵, 西カジャーン大砂漠帯, 東カジャーン大砂漠帯, カイアウ島, バハラ高原, ラクダナ ※オークソーサラー1体、残りはオークという編成で加入となる 考察 オークの魔術師。その高い知性からオークの統率者となることも多い。 ゴブ○ンに対するブルーゴ○リンのような関係…ではなくオークを軽く一蹴できる強力なユニットで、 闇魔法に加えて5属性魔法から1つ習得することからゴールドマージをも凌駕する多芸さを誇る。 さらに、基礎能力面もオークとは思えないレベルで優れており、ランクアップの度にMP回復が大きく成長するうえに、 精神魔法がAまで成長することから人間側の魔術師の倍近いMP回復を持ち、 召喚獣が魔獣なのがネックだが高レベルになると一人で1部隊以上の召喚が可能。 おまけに耐久面も前衛並のHPがあり、そこそこの防御があるためちょっとやそっとの攻撃では倒れない。 その一方で術師系ながら魔抵抗は平凡であり、さらに水・地属性に弱点持ちなので案外魔法の通りがいい点に注意。 特にご自慢の魔法をウェーブで打ち消しつつ高速で突っ込んでくるマーメイドの群れは天敵に近い。 これらの耐性を悪化させる火か天魔法を引いている場合は致命的な弱点属性になるため、該当する術師が多い場合は気を付けよう。 状態異常耐性もオークらしく低水準、即死に弱い為、フロイント=ハインのソウルスティールやチャンドラの異貌化等が直撃すると壊滅しかねないので特に注意が必要。 即死以外に関しては技術が高い上に自己治療も出来る為、治療を封じられる沈黙以外に困るケースは少ないだろう。 実運用においては事故がほぼ起こらない頑丈な術師として扱うのは勿論、 耐久を生かして射程が短めな魔術を強引に当てに行くことも護衛なしで現実的に可能。 特に人材配下の一部隊運用で、集団でカースを叩き込むのは敵の能力を根こそぎに出来るため非常に強力。 とはいえ流石に常時壁になれる耐久は無いため、前衛として肉壁運用は避けた方が無難だろう。 ただし、一般部隊においては配下に同クラスを入れることが出来ず、オークしか入れることが出来ないのが唯一の欠点と言える。 オススメ指揮官 トロールやヴァンパイアと同様に、高性能と引き換えに一般では部隊長にしかできないのが弱点の兵科なので、雇える人材は全員この兵科を配下に入れるだけの価値はある。 ライバートやドゥルグアントといったこの兵科とトロールを両方雇える人材は、前よりにトロール・後ろ寄りにオークソーサラーと半々で雇うのも有効な手。 コメント欄 名前 コメント
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《霊峰の魔獣》 No.877 Command <第十弾> NODE(5)/COST(1) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 以下の効果から1つ選んで解決する。 1.〔あなたの手札にある「種族:天狗」を持つキャラクターカード1枚〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。 2.〔あなたの手札にある「種族:天狗」を持つキャラクターカード1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、〔場のカードX枚まで〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。Xはこの効果で破棄したカードの必要ノードの半分(端数切り下げ)に等しい。 「貴方を通す訳には行かないの、私があっさり通しちゃったら見回り天狗達も納得がいかないからね」 Illustration:Capura.L テキスト修正@2011/08/20 コメント 第十弾のタイトルを冠したカード。 1つ目の効果は手札の種族:天狗を持つキャラクターカードをスリープで場に出す効果。 プレイせずにスリープで場に出すため射命丸 文/10弾や深山の大天狗/3弾などの(自動β)や犬走 椛/7弾の速攻が無駄になってしまうため、必要ノードとコストが高く(自動α)で天狗をサポートできる天魔/7弾を場に出すのが理想だろう。 2つ目の効果は手札の種族:天狗を持つキャラクターカードを破棄してそのカードの必要ノードの半分の枚数の場のカードを手札に戻す効果。 この効果でもノードの高いキャラを使えば効果が高いので天魔を使えば最大限の力を発揮できるが、深山の大天狗/10弾や射命丸 文/5弾を使っても2、3枚のカードを戻せるのでそれなりに効果は得られる。 手札に戻すカードは自分の場のカードも目標にとれるため、(自動β)を持つキャラクターを再利用したり、干渉して自分のキャラクターを手札に戻して相手から守る事も出来る。 しかし、どちらの効果も手札に種族:天狗を持つキャラクターカードが無いと何も出来ないので、妖怪の山などで冥界から天狗を回収するなどして手札に天狗を確保しよう。 2011年8月20日に2つ目の効果が「目標の〔場のカードX枚まで〕」から「〔場のカードX枚まで〕」にテキスト修正された。これによって目標から対象を取るようになり効果が解決しやすくなった。 収録 第十弾 スターターデッキ風 関連 種族:天狗
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奥義系 裏奥義・阿修羅陣 裏奥義・殺滅殺 裏奥義・封神閃 裏奥義・封魔掌 裏奥義・爆裂功覇 天魔系 天魔とは異界天魔術法、つまり異界天(精霊界のこと)から力を引き出す魔術のこと。 天魔爆炎 天魔龍紋陣 天魔烈火衝 天魔命水 天魔水槍斬 天魔氷結 天魔疾風 天魔轟雷 天魔爆雷 天魔守地 天魔樹操魂 天魔流星陣 天魔異界門 天魔幻夢陣 天魔死霊界 天魔念呪殺 天魔地龍鋼 天魔金剛掌 天魔聖障壁 天魔封殺掌 天魔封神界 天魔封神反射 天魔慈愛祈(天魔慈愛の祈り) 天魔爆裂 天魔最終 裏天魔・虚空 ※ミュウの「天魔連撃」「天魔流星斬」などは天魔剣を用いているために「天魔」と付いているのであって、術ではないため、ここには含めない 魔界粧系 ジャネスが伝えた超技術を用いた術。そのほとんどは魔族にのみ伝えられている。 魔力の物理力への変換効率が通常の術よりも良く、強力。 魔界粧・轟炎(ヒロ) 魔界粧・黒霊陣(ジャドウ、ロゼ) 魔界粧・轟閃(イエロ) 魔界粧・月霊閃(ヴァイオレット) 魔界粧・光閃刃(パープル) 魔界粧・冥滅陣(シュバルツァ) 魔界粧・皇神裂衝(シーグライド) 魔界粧・神威器刃 召還系 インフェルノ アクエリア フェンリル ウインダール レリエル ギガント サモン(召還)・バジアルド サモン・アルヒエ 召還ゴーレム 死神・プラーナ 邪神ヘルズジーン 龍声ゴルベリアス 女神降臨 精霊王XX チロル召還 一発逆転の魔法 その他 大食尽 残酷な深き白 ソニックブレイブ P(フェニックス)・ブレード 剣魔連斬 グリーン・ノア うさぎ天国 ラ・デルフェス
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《妖怪の山》 No.866 Command <第十弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの冥界にある「種族:天狗」、または「種族:河童」を持つキャラクターカードそれぞれ1枚まで〕を手札に加える。 (自動β): 〔このカード〕があなたの冥界にある場合、〔あなたがプレイする「種族:天狗」、または「種族:河童」を持つキャラクターカード〕の必要ノードとコストは-1される 「ここは天狗様と河童の住処だよ、人間は帰った帰った」 (SP-46:「お、さっきの人間、奥には進むなって言ったでしょ?」) Illustration:イチオ(市緒)(SP-46:Sui.) コメント 特定種族のサルベージと魔界の様なプレイコスト補助の2つを兼ねたカード プレイ時の効果は種族:天狗か種族:河童に限定された上コストがかかる秘密結社の下位互換のように見えるが、それぞれ1枚までを手札に加えられるため1:2交換が可能である。このカードを採用するようなデッキでは、秘密結社に劣らない使い方ができるだろう。 魔界と同じく、やはりこのカードの本質は使用後の(自動β)にある。 このカードが冥界に有り続ける限り種族:天狗と種族:河童を持つカードの必要ノードとコストが-1される。 種族:魔界人と違って1枚だけでは0コストになりにくいが、1ノード分早く出せるだけでもかなり違ってくる。 種族:河童を持つカードは(河城 にとりしか居ないが)全て0コストでプレイでき、種族:天狗を持つカードも犬走 椛/3弾以外0コストにはならないがかなりの恩恵を受けることが出来る。 3枚冥界に落ちれば天魔と深山の大天狗/3弾以外0コストになり、天魔ですらN5C5になりかなり出しやすくなる。 魔界と違ってギャンブル性が無いため直接冥界に送る事は少ないと思うが冥界に有るだけでかなりの効果が得られるため気兼ねなくノードにセットできる。 種族:天狗や種族:河童を持つカードは相手の手札を破棄したりドロー時にダメージを与えたりと出すだけでかなりの効果を得られるカードばかりなのでこれらを補助するこのカードはかなり強力だと言える。 関連 第十弾 スターターデッキ風(SP-46) スペシャルカード 種族:天狗 種族:河童
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《霊峰の魔獣》 No.877 Command <第十弾> NODE(5)/COST(1) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 以下の効果から1つ選んで解決する。 1.〔あなたの手札にある「種族:天狗」を持つキャラクターカード1枚〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。 2.〔あなたの手札にある「種族:天狗」を持つキャラクターカード1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、〔場のカードX枚まで〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。Xはこの効果で破棄したカードの必要ノードの半分(端数切り下げ)に等しい。 「貴方を通す訳には行かないの、私があっさり通しちゃったら見回り天狗達も納得がいかないからね」 Illustration:Capura.L コメント 第十弾のタイトルを冠したカード。 1つ目の効果は手札の種族:天狗を持つキャラクターカードをスリープで場に出す効果。 プレイせずにスリープで場に出すため射命丸 文/10弾や深山の大天狗/3弾などの(自動β)や犬走 椛/7弾の速攻が無駄になってしまうため、必要ノードとコストが高く(自動α)で天狗をサポートできる天魔を場に出すのが理想だろう。 2つ目の効果は手札の種族:天狗を持つキャラクターカードを破棄してそのカードの必要ノードの半分の枚数の場のカードを手札に戻す効果。 この効果でもノードの高いキャラを使えば効果が高いので天魔を使えば最大限の力を発揮できるが、深山の大天狗/10弾や射命丸 文/5弾を使っても2、3枚のカードを戻せるのでそれなりに効果は得られる。 手札に戻すカードは自分の場のカードも目標にとれるため、(自動β)を持つキャラクターを再利用したり、干渉して自分のキャラクターを手札に戻して相手から守る事も出来る。 しかし、どちらの効果も手札に種族:天狗を持つキャラクターカードが無いと何も出来ないので、妖怪の山などで冥界から天狗を回収するなどして手札に天狗を確保しよう。 2011年8月20日に2つ目の効果が「目標の〔場のカードX枚まで〕」から「〔場のカードX枚まで〕」にテキスト修正された。これによって目標から対象を取るようになり効果が解決しやすくなった。 関連 第十弾 スターターデッキ風 種族:天狗
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初のノーマル邪神 そしてカワイイ! - 名無しさん 2015-01-13 20 43 57 何気にN初の無クリ。Sにも居なかった無の無クリ。SN対戦でワンチャンありそうな気がしないでもない。 - 名無しさん 2015-01-15 00 15 50 4コスの時点でアタッカーとしては, - 名無しさん 2015-01-15 05 04 47 4 - 名無しさん 2015-01-15 05 03 26